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······· MATERIALES

~ PSP X3 ~
~
Mis Materiales ~
 

~ Las imagenes pertenecen a la página http://sweetandtalented.com/
~ Las Texturas fueron encontradas en la Red

Los demás materiales fueron hechos por mí
Te pido que NO los utilices en ningún otro Tutorlal.
 

····  empezamos


1. Abrimos nuestra Textura 1, duplicamos { Shift + D },
cerramos el original.

2. Abrimos nuestra Textura 2, copiamos y pegamos como nueva capa
Modo de capas MULTIPLY { Multiplicar }

3. Abrimos nuestra imagen de BGX_Drew 1,
copiamos y pegamos como nueva capa,
lo movemos hacia la derecha:

Modo de capas LUMINANCE (L) { Luminosidad heredado }
Opacidad 65

~Duplicamos ~

Capa Duplicada la movemos hacia la izquierda

Modo de capas LUMINANCE (L) { Luminosidad heredado }
Opacidad 75

4. Abrimos nuestro  "BGX_Frame", copiamos y pegamos como nueva capa
Modo de capas DISSOLVE { Disolver }

5. Nueva capa, rellenamos con color #c2e358
Modo de capas BURN { Subexponer }
Opacidad 20

6. Abrimos nuestra imagen BGX_Drew 2, copiamos y pegamos como nueva capa,
la movemos hacia la izquierda  ( ver modelo )

~ Duplicamos ~

Capa Duplicada, aplicamos BLUR >> GAUSSIAN BLUR >> 9
{ Desenfoque Gaussiano }
Modo de capas SOFT LIGHT { Luz débil }

7. Nueva capa rellenamos con Patrón "Elegant 06" (Incluido en el psp),
en su defecto, te incluyo el patrón como Textura 3
Modo de capas HARD LIGHT { Luz Fuerte }
Opacidad 44

8. Nos colocamos en la capa del paso 6 (Imagen BGX_Drew2)
Duplicamos { Shift + D }
y la colocamos de la siguiente manera:


Modo de capas LUMINANCE (L) { Luminosidad heredado }

9. Abrimos nuestro "BGX_Word art", copiamos y pegamos como nueva capa
lo movemos hacia la parte inferior del blend

~ Duplicamos ~

Capa Duplicada
Opacidad 85

10. Abrimos nuestro "BGX_Frame 2", copiamos y pegamos como nueva capa
 
11.
 Colocamos nuestro sello y Guardamos como .jpg

¡¡¡ Espero te haya gustado !!!

 


Elaborado por Beba Graph!c'x
México , Agosto 22  de 2013

Si tienes una duda del tutorial o algún problema con los materiales
Escríbeme


 

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